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■2007/07/14 (土)
CRスーパー海物語(SAE、SAD) |
ひっそりと久々に更新w
パチの大御所、海シリーズのデジハネ2機種。
厳密にはSAD=in沖縄のデジハネ。
大当たり確率はそれぞれ1/89、1/99。
出玉に若干の差があるもほぼ同じスペック、SADは4%の15Rあり。
さてかなり客付きがいいのがSAD、当然店も見せ台と回収台をきっちりと用意している状況が多いと思われる。
この機種は
・釘
・アタッカー
・スルー調整
この3つの調整が如実に出る。
いくら回ってもアタッカーを閉められては厳しい、そうでなくとも標準アタッカーがキツ目の構成。
スルーも回りにくい。
しかし釘は意外と回しやすい。
僕は現在「換金率、釘、閉め方」がまったく異なる3つの店舗で稼動中。
見極められれば堅い機種となる。
とは言えしょせんはデジハネ、長い目で見れば少しずつの勝ちにしかならないが・・・他の機種に食指が動かない現在では十分過ぎるスペック。
またここで紹介してきた数々の機種と違って王道の海シリーズだけに今後も息の長い機種になりそう。
釘を見るポイントは数多の雑誌で紹介されてるのでそちらを参考に。
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■2006/07/20 (木)
CR北斗の拳 STV |
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachinko/cr_hokutonoken/crhokuto/index.html
前作北斗の拳シリーズを継承したハネデジ仕様。
前作を打ったことがほとんど無いのであまり言えないがほとんど演出は変わらないと思う。
確率が1/80とアップしただけによく当たる感になりやすいがやはりそこはハネデジ、基本スペックは辛め。
釘道で何度も方向変換を迫られるのでゲージはキツ目、そしてワープ入り口もキツイ。
ヘソは開いてるのが絶対条件、加えて左下の風車とその左上道釘の穴が+調整じゃないと保留すら怪しいゲージに変貌。
原作とスロのネームバリュー、ハネデジの安心感からかどこのホールでも良稼働と聞くので開放しまくってるホールが珍しい、お盆明けまでは打てない機種かも。
ただ連荘は当然高めなので最初に持ち玉に出来ればボーダーでも遊べるだろう、たばこ代程度なら安定して稼げる機種。
保留3と4では時短の効きがまったく違うが基本は3止め、ゲージが長いので4が入っても3点灯で止めてればほぼ無駄なく消化出来る。
おそらく存在しないが打ちっぱなしで4が半分点灯する台なら打ちっぱなしをオススメする。
その時短能力は当たり終了後の41回時短に迫るので圧倒的な回転数を稼ぐことが出来るから。
1/80でこの能力を考えれば終日で凄い差になる。
存在しないと思うので上記5行は無視してもらってOK。
パチンコしな人間でもスロの北斗はやりこんだ!って人間ならあまり違和感無く打てるかも。
盤面右と一番左には飛ばないようなストロークにすること。
右に飛ぶと死に玉に、左に飛ぶと道釘の穴に入る。
けっこうストロークで左風車までの動きが違ってくるので打つ時はいつも以上に玉の動きを観察。
ワープ入り口をかすめながら風車に落ちていく感じが安定するかも。
もちろんたくさんワープに入るならそれを中心に。
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■2006/07/03 (月)
CRダイナイマイトクィーン |
http://d777.jp/machine/pachinko/2006/dynamiteking/dynamitequeen/index.html
過去のモード式連荘権利モノのリメイク。
リメイクはダイナマイトキング、クィーンはそのマイルド(ハネデジ)版。
キングはスペックがきつくヒキ要素がデカイだけに今回はクィーンに焦点を。
過去に大ブレイクしたダイイチからのリメイク機種。
3がチャンス目(モード移行)で以後高い割合で連荘した初代を思わせるために
・7→大当たり
・3→小当たり(クィーンは2Rで出玉あり)
という構成で初代を再現。
クィーンの当たり構成は
・1/100で抽選
・確変割り合いは7:3:3(通常)=43:27:30
要するに70%で確変突入、以後70%ループとなる。
しかし7以外の当たりに基本的には電サポが無いため3で当たったときは次回当たりまで自力で回すことになる上に3当たり時の出玉は約140発。
いかに7を引き続けられるかの勝負。
7当たり時には次回までの電サポ。
7から3当たり時には30回転の電サポ。
潜確搭載である。
しかもその潜確は明確に表示されない。
とは言え、3当たり時の間のみ表示される右5連ランプの色と点灯具合で見抜くことは可能。
30回の電サポのため確変時でも3当たり終了後が電サポ終了してしまうことがある(当たり確率は約1/10)。
いくつかの雑誌にはすでに潜確当選ランプ表示が解析されているので逃したくない人はメモしていくと良い。
瞬発力はSANKYOのスーパースタジムMRと並んでハネデジトップクラス。
肝心の釘。
昔を思わせるスルーからの入賞となるために見るところは限られる。
大きく分けて
・左上風車
・ヘソ上の2連釘
・スルーヘソ
・スルー手前の分岐
この4つ。
正直全部が無調整クラスじゃないとしんどい。
スルーヘソと風車は最低でも+調整じゃないと1/100を突破させるのにいくら使うか分からない。
ストロークもかなり重要。
釘道が短い構成になるのでストロークの差が如実に出る。
個体差にネカセ等を台ごとに探していくしか無い。
逆に言えばそれさえ出来てあっさりと持ち玉になれば苦労することなく「勝ちやすく」なる。
等価なら16/1K
3.3円で20/1Kもあれば勝負になるスペック。
スパスタMRより優しい仕様と思われる。
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■2006/06/15 (木)
CRスーパースタジアム |
http://www.sankyo-fever.co.jp/pachinko/2006/super_stadium/index2.html
SANKYOが送る遊々パチシリーズ、そして名機のリメイクスパスタ。
過去のパチパチスタジアムのリメイク。
機種はTRとMRの2つ発売。
・TR
1/256
1/4で次回までの時短突入、3/4で終了、パチスタの再現。
・MR
1/97(ハネデジ)
全ての当たりに4回転の確変搭載(1/9.7)
当たりの1/4で更に96回転の時短に突入、残り3/4は何も無し。
4回転の確変で当たれば次回から全て100回時短を約束(連荘率62%)
さてどちらを打つかは故人の好みなので共通点を。
ゲージは辛い部類に入る。
左風車が殺されているとまず回らない、賞球が3なのでボーダーは低いものの初当たりまでに投資が迫られる仕様だけに回らないのは回収が厳しくなる。
ヘソは最高の調整が求められる、釘道も+調整でないとキツイ。
そして店側としても「おそらく」扱いにくい機種。
空けてれば当然出されるし〆れば客が即飛ぶ、しかし適度に〆ても客のヒキ次第では爆裂される。
チャッカーサイドの釘も曲者。
ここが−調整なだけで時短中にも玉が減る釘になる。
・・・遊々シリーズとはかけ離れて荒い機種、もったいない。
ユンソナで好評だった3面ドラムだけにもうちょっと考えればパワフル並みの人気が出たかもしれないのに。
TRはパチスタのように時短中に玉がガンガン増えることは考えられない。
現状維持が関の山なのでハマればおそらく退屈なことこの上ない。
MRはまだ遊べるが持ち玉になるまではビクビクしながら打たなければならない。
まだ打つならMRのほう。
イベントなどで開放ならば狙っても良い、コイツの開放台はおそらくお宝(普通のヒキが必要)
一番残念なのは強予告が出ないとまず当たらない点。
リーチの種類が豊富なのに当たるのはほぼPKチャンスしか無い。
加えてはずれることも多々あるので時間効率が悪い。
僕が打ったのは全部MR、正直TRはパチスタの残像がありすぎて打てない。
辛い評価だが面白いのは面白い。
貯玉などで余裕があれば遊んでみるのもいいかも。
MRなら4回転の時短で当たれば確実に100回転まで付いてくる=連荘率62%になる。
TRはお好みで。
参考までに安全圏ボーダー(3.3円)↓
TR・・・25/1K
MR・・・22/1K
新基準として再デビューのデジハネ。
基本はハネモノながら昨今の流れを受け継ぎ大当たり直撃とハネ100回開放まで時短が働くという機能を併せ持つ。↓
http://www.kyoraku.co.jp/public/products/2006/tanukichi/index.html
このメーカーとしては仮面ライダーの次作品。
デカチューやワンダフルポリスに続く新基準となる。
まずゲージは時短機能の搭載の合わせて中央のチャッカーが付いたため若干従来機と異なるが1チャは今までと同じ。
ブッコミからの道釘や谷落としでのストロークも従来機を同じく通じる。
ヤクモノは京楽得意のモノ、前作たぬきちとほぼ同一。
が。
前作よりもハネ開放時に拾われるタイミングが若干厳しいか同等ぐらいとなっている。
ネカセで玉足が殺されている台は論外。
もちろんヤクモノ付近の開放殺しも健在(京楽得意のゲージ)しなおかつ玉足が早めのゲージのため左上の風車は最低でも無調整以上。
ここが殺されてると話にならない・・・
時短を搭載した犠牲でラウンド振り分け、時短突入率が極めて辛い。
早い段階で15Rを引かないと勝負にならないかもしれない。
正直コレを打つならレレレでも打ってたほうが固い(汗
ただ時短ループや15R連発した時の瞬発力はさすがでこのへんが新基準の真骨頂。
・・・確率は極めて低いが。
勝利を目指すにはオススメ出来ない機種かも。
ただ元々辛めのスペックなためけっこうな割合で+調整台が転がってるのも事実。
正直レレレやイヤミはどこでも〆調整だろうから明らかに+調整台がある時は限界投資を決めて打ってみるのもいいかもしれない。
私は打たないがw
結論として「もったいない」という感想。
理不尽な社会不適合機種の烙印を押されて消えた前作のリメイクだけにもっとマイルドな作りにすればもっと楽しめただろう。
前作も1度Vを引けば4000発が約束されたため今回も爆裂スペックで・・・という気持ちは分かるがそれでもね・・・
仮面ライダーが秀作だけに惜しい。
次回作に期待。
SANKYOが送る現金デジパチ。
ST4とST7の2種類販売開始(5/8〜)
全国的に主に販売されてるのはST4だと思われる。
ST機としては久々の登場か?
ST4は昔のパワフル3(保留玉連荘機)を明らかに意識した作り。
パワフル3の連荘率が約19%だった、ST4は約18%。
ただ出玉の無いあたりが存在するため爆発力はST4のほうが断然下、大当たりでの出玉も違う。
確率が1/200以上なので比較的当たりやすい(1/189)。
賞球が6なので現行CRの中では安定して遊べる仕様。
近年の液晶大型化を完全に受け継いだゲージ構成、当然道釘が辛くなる。
しかし打ってみた感想は思ってたよりもキツくない。
液晶大型化に伴って昔よりも左肩の風車調整が辛くてもよくなっている。
無調整ぐらいでも勝負になるか?
問題は液晶左のヤクモノ(玉を中央に送り出す役割)上部の三角釘と左下の風車。
ここがマイナス調整だと勝負にならない・・・
とは言え海などよりも傾斜のキツい道釘構成な為、左下風車が完全調整ならまだ勝負できそう(タブン
下段道は完全にアタッカー要因、ここが殺されるととてもじゃないが1回の大当たりで1600発確保は厳しい。
時短が無いので1回の出玉を左右する下段釘は最低でも無調整、できれば完全調整を探すこと。
アタッカー上部の左右三角釘も念入りに見ること。
ストロークはブッコミが基本。
天穴に賞球は無く全てワープに流れる&昔のクィーンのようなワープ口の為、とりあえずブッコミで盤面上部中央を狙う、あとは微調整。
ステージ性能は思ったよりも優秀。
中央の窪みからは高確率でヘソ入賞するため頻繁にステージをうろつくようなら止め打ちも試す。
窪みに行かなくてもヘソが若干でも開いていればけっこう入賞するためストロークは重要。
釘道が遠回りと最近の機種さながらなので保3止め打ちは絶対。
確率が甘いのと賞球6なので極力無駄玉は避ける、スペック上も無駄玉は出来ない。
久々に遊べる機種登場。
大事に使ってくれるホールを探せば1月のたばこぐらいは楽に稼げそう。
・・・ナナシーゲットの二の舞にならないよう切に願う・・・
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■2006/05/03 (水)
最終話、今まで皆さん、ありがとう<__> 2 |
矛盾するかもですがパチンコはしょせん「遊戯」です。
こんな真剣になるのがおかしいかもしれませんw
しかしお金がかかってる以上は勝たないと・・・
パチ好きな人間にとって
「パチンコしながらストレス発散してお金を稼ぐ」
最高じゃないですか^^っ
その為には多少勉強も必要でしょう。
僕のやりかたが各人に通用するかと言えばそうじゃないでしょう。
十人十色です。
でも本当にパチ好きなら出来ると思います、そしてした人が勝っていくんだと思います・・・
1年半弱という期間でしたが色んな人に読んでもらいましたしメールも頂きました。
LINKしてもらってるサイトもあります。
その方々に最大の御礼をここで申し上げます<__>
本当にありがとう御座いました。
僕はおそらく今年を最後にパチンコから遠ざかると思います。
でもココを読んでくださった皆さんは出来る限り稼働してほしいなぁ・・・と。
色々な思いと願いを文章にするのは本当に難しいです(汗
・・・
最後の日記がクソ真面目な文章になってしましました(汗
まぁこれまで笑いの要素は何も無くきたのでこんなんでもいいかなぁと(グダグdry
この日記は4/30に書き上げたんですが総文字数が3000字オーバー(おぃ
3部にまたがるので「これはいくらなんでもダルイやろう」と思って削ったらこんな文章ですyp
文才無ぇな俺 OTL
これにて「スロバカ奮闘気」は終了です。
とりあえず。
残り少ない(と思われる)僕のパチ時間とみなさんのパチ収支に期待しながら
みなさん、さようなら〜^^っ
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■2006/05/03 (水)
最終話、今まで皆さん、ありがとう<__> |
最後の更新となります。
一昨年の12月からはじめた日記ですが自分ではけっこう頻繁に更新してきたと思ってます。
仕事を持ってる人間のスロ日記。
当然学生やフリーターみたいに時間があるわけではありません、限られた時間でいかにして収支をあげるか?
これを貫くと共に「自分が楽しむのが一番!」という人間の日記を綴ってきました。
〜パチ人口の9割は負け組〜
実際にそうだと思います、でなければパチ屋がこれほど乱立することも無いでしょうw
パチンコは暇がある人間しか勝てない、とも言われますがはたしてそうでしょうか?
やり方によっては年間で+収支をあげられるということを証明できたと思います。
日記のメインとなったホームはお世辞にも優良店とは言えません。
しかし完全ジグマ化してしまえば対応策はいくらでもある。
店のクセを読みきる、というのが僕の日記の重点テーマでした。
僅か1年半弱の間に貯玉制度が始まったり換金率が変化したり・・・
その都度店に対応してきたつもりです。
イベントなんかアテにしなくても通常営業で勝負できます。
結局は客と客の戦いに自分が勝てるかどうか?パチンコってこれだけのコトです。
近所のA市やB店、K店のほうが設定は入ってるでしょうが僕は勝てるのはどこか?と聞かれればホームと答えます。
いかに自分の目で状況を確認してるかどうか?
自分に有利な制度はあるのかどうか?
その有利さ加減が自分と他の客の間の差になってるかどうか?
1月・・・13戦、12勝、1敗、+206K、勝率 92%
2月・・・12戦、 7勝、5敗、− 22K、勝率 58%
3月・・・ 8戦、 8勝、0敗、+203K、勝率 100%
4月・・・20戦、14勝、6敗、+353K、勝率 70%
合計・・・53戦、41勝、12敗、+740K、勝率77%
久々にアホみたいに稼働しました。
思いもかけない収支もついてきました。
今年の目標は達成です。
本当は今日に最後の文章を書こうと思ってましたが20字まで稼働してたので書けず・・・
最後の文章はGW中に書き上げることにします。
まだ最後の日記ではないのでこのへんで・・・
GWなので、いつ更新するかはわかりませんが次回の日記が最終になります。
今まで読んでくださった皆様、本当にどうもです<__>
ラスト1回の更新まで・・・ノシ
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■2006/04/30 (日)
4月逝く、GWに幸先、よろしいと |
今日も朝から吉宗。
1台目、1KでRB。
60Gほどでガセ高確率ぽいところで大家紋チェリー(汗
4G後に解除なのでガセで引きました。
未だにエンペラータイム(神のヒキ)続行中ですノシ
終わって即高確率無しから16Gで赤姫ハズレ、BB。
そして即高確率からRB。
ここまではM1とM2を交互ですか・・・次で天国の期待をして続行。
これまた40Gと早くにBB。
終わって20Gぐらいから前兆でもちろんRB解除。
これで抜け・・・結局天国には行ってなかったぽいですね。
ここまでRT解除が連続すればそのヒキで1G連とか天国ループとか OTL
ボンバーマンを少し触って流す、昼です。
14時ぐらいに今度はB店に。
南国の2単で500G放置をノシ
・・・きっちり997Gでキュイン、BB。
周りを見ても単発ばかりなので怖くなって飲ませて終了。
再びホームにノシ
さすがGWだけあって凄い人です、ほぼ満席状態。
その中で良さげな北斗に、500枚おろす。
単チェからBBゲット、単発。
終わって高確率じゃないなぁ・・・と思ってるとレアリプから次Gに全消灯(汗
これが北斗で9連。
終わって高確率で即単チェから7赤で8連。
しばらく回す。
500Gの時点で合成小役が1/30、もう少し追いますか。
高設定なんか無いと思うんですが・・・
1000G消化時点で1/45に、見切る。
ひたすらハマり続けました、ここで流す。
ハネを見に行くと1/19のレレレが、座ります。
これが7500発出てくれましたノシ
ここで終了、帰宅。
投資26K +36K 貯玉1000枚、13000個 今月+353K 14勝6敗
続く。
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